home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ BBS Toolkit / BBS Toolkit.iso / doors_1 / eaw12.zip / EAWSYSOP.DOC < prev    next >
Text File  |  1992-09-05  |  16KB  |  332 lines

  1.           Empires at War(EAW) Copyright(C) 1991,1992 Steven R. Lorenz
  2.                            An Exdx Systems Development
  3.  
  4.                                   DISCLAIMER
  5.  
  6.         The author of EAW has taken every precaution to insure that no harm
  7.         or damage will occur on computer systems operating the EAW package.
  8.         Nevertheless, the author of EAW shall NOT be held liable for what-
  9.         ever may happen on your computer system or to any computer systems
  10.         which connect to your own as a result of operating the EAW package.
  11.         The user assumes full responsibility for the correct operation of
  12.         this software package, whether harm or damage results from software
  13.         error, hardware malfunction, or operator error. NO warranties are
  14.         offered, expressly stated or implied, including without limitation
  15.         or restriction any warranties of operation for a particular purpose
  16.         and/or merchantability.
  17.  
  18. License Agreement:
  19.  
  20.         The EAW menu program, option programs, maintenance programs, and
  21.         documentation are copyrighted products of Steven R. Lorenz.  Steven R.
  22.         Lorenz reserves all rights to these products. This is protected by the
  23.         United States of America (USA) and International Copyright Laws. In
  24.         no way shall the components of the EAW software package be reproduced
  25.         or modified in any form or method without prior expressly written
  26.         permission from Steven R. Lorenz.
  27.  
  28.         Tampering with or altering the contents or integrity of the EAW soft-
  29.         ware package is prohibited. No fee may be charged by any agency other
  30.         than Steven R. Lorenz or Exdx systems beyond the cost of distributing
  31.         unregistered copies without prior expressly written permission from
  32.         Steven R. Lorenz.
  33.  
  34.         EAW is distributed under the Shareware concept. You are allowed to
  35.         operate EAW for a trial period of forty-five (45) days. After this
  36.         trial period, you must register EAW or discontinue its usage.
  37.  
  38. -----------------------------------------------------------------------------
  39.  
  40. REGISTRATION
  41.  
  42. Registration of EAW is mandatory if you wish to continue using EAW past the
  43. forty-five day trial period. The unregistered demo mode of EAW is fully
  44. functional with the exception that only one game (of 6 players) can be run at
  45. one time.  The registered versions allows up to 99 games to be run.  Also when
  46. you register you will receive a copy of EAWPFIX.EXE  This allows the sysop to
  47. change player names/numbers in games that are in progress.
  48.  
  49. The registration fee for EAW 1.2 is:
  50.         $25.00 US
  51.  
  52. Issue a check or money order to STEVEN R. LORENZ.
  53.  
  54. Send the registration form and the check or money order to:
  55.         Steven R. Lorenz
  56.         Exdx Systems
  57.         P.O. Box 427
  58.         Verdugo City, CA 91046
  59.  
  60. -----------------------------------------------------------------------------
  61.   This unregistered version will cease to function 12/31/92.
  62. -----------------------------------------------------------------------------
  63.  
  64. SysOP Instructions;
  65.    Empires at war currently is setup to run in a GAP/Wildcat! 3.0+ or PCBoard
  66.    environment using DoorWay(r) as a line monitor and COM port handler.
  67.  
  68. SetUp:
  69.   Step 1: Create a Sub-Directory of C: called EAW, all .exe programs and .bat
  70.           files should be in this directory. Move EAW12!.zip to this directory.
  71.           Once there type
  72.           <path>pkunzip -d EAW12!.zip
  73.           Registered sysops  will have a small coded file called EAW.key.
  74.           This should also go into EAW.
  75.  
  76.   Step 2. If you did not use the -d switch then you will have to create 2 sub-
  77.           directories of EAW; one called DATA, and the other HELP.
  78.           All .dat, ndx and .eaw should be in DATA and all .txt and .doc should
  79.           be put into HELP. (Note at start only the EWEVENT.eaw file will be
  80.           in DATA).
  81.  
  82.           C:-- EAW
  83.                 |-- DATA
  84.                 |__ HELP
  85.  
  86.   Step 3. Change your directory to c:\eaw.
  87.           Type ClearEaw   << This clears all old data files                 >>
  88.           Type ResetEaw   << This builds a number of map files; 2 per game  >>
  89.                           << If you have an un-registered copy you can only >>
  90.                           << have 1 game going on at a time thus building   >>
  91.                           << more is a waste of disk space.                 >>
  92.           Answer the prompt for begin and ending game numbers.  If you are
  93.           running the first time the beginning number should be 1.  Selected
  94.           Options will abort if no maps are pre-built for a selected game.
  95.  
  96.   Step 4. Making your board run EAW.   (per Wildcat! setups)
  97.           There are several ways to do this.  Here are two possible solutions:
  98.        A. One way of doing this for a multi-node BBS is to create two .BAT
  99.           files for your Door.  The first is your 'initiator' bat file.  This
  100.           just tells the board to run a .bat file in the present node sub-
  101.           directory.
  102.           Example of initiator (Doornn.bat):  EAWDOOR.BAT
  103.  
  104.           EAWDOOR.BAT is the real bat file.
  105.           Within each subdirectory that can run the initiator .bat file the
  106.           real 'node' .bat file should be built. The bat file needs to contain
  107.           only one line:
  108.  
  109.           For a Board with DOOR.SYS as per GAP, Wildcat! 3.0+ this is:
  110.  C:\WC30\DOORWAY\DOORWAY SYS /O: /B:MZ /V:D /T:^C /P:C:\EAW\EAWPSYS.EXE
  111.  
  112.           For a Board with PCBoard.sys this is:
  113.  C:\PCB2\DOORWAY\DOORWAY /O: /B:MZ /V:D /T:^C /P:C:\EAW\EAWPSYS.EXE
  114.  
  115.           << The doorway.exe program can actually be anywhere all you need  >>
  116.           << to have is the correct path.                                   >>
  117.           << In order to run from COM3 or COM4 you will have to define the  >>
  118.           << Port in terms of address as per the following example:         >>
  119.  
  120.  C:\<path>\DOORWAY\DOORWAY PORT:03E8:5 /O: /B:MZ /V:D /T:^C /P:C:\EAW\EAWPSYS.EXE
  121.  
  122.           << If you do not use COM1 or COM2 you must define the time of use >>
  123.           << The one problem with this is that the persons time in the door >>
  124.           << is not able to be set to his remaining time.  This is remedied >>
  125.           << by placing the following line in the 'initiator' bat file. The >>
  126.           << program DOORTIME is a Q&D program made by Exdx Systems that    >>
  127.           << changes the time on the DOOR.SYS line of the node.bat.         >>
  128.  
  129.           << Note the /V:D option indicates the use of direct screen writes >>
  130.           << Use this only if you have DESQview settings of:                >>
  131.           << Writes directly to screen........:[N]                          >>
  132.           << Display graphics information.....:[N]                          >>
  133.           << Virtualize text/graphics ........:[Y]                          >>
  134.           << If the game 'bleeds' out of its window it is because of the way>>
  135.           << the combination of your multi-tasker and Doorways are handling >>
  136.           << video.  This is the trickiest part of the set up!              >>
  137.  
  138.         B. Or, for a single node BBS make a single bat file as per the above
  139.            'node'.bat files, but copy your Door.sys or PCBoard.sys dropfile to
  140.            the directory you are in when running the door.
  141.  
  142.           The program will always point to the C:\EAW directory to find the
  143.           correct program to run and the C:\EAW\DATA directory to find the
  144.           proper data bases and C:\EAW\HELP to find the help files to access.
  145.           But, EAW needs the Door.sys\PCBoard.sys dropfile to be in the current
  146.           directory.  So, there is no need to change directories.  If you do
  147.           change directories take the Door.sys/PCBoard.sys dropfile with you.
  148.  
  149.         C. Setting up Empires at War on a Telegard system:
  150.  
  151.            Clear as much free memory as possible.  Cut your FILES and BUFFERS
  152.            to the bare minimum.  If you cannot scrape up enough memory, running
  153.            under DOS 5 may be required (load all drivers into high memory).
  154.  
  155.            *** WARNING - EAW opens up to 10 files at a once  ***
  156.  
  157.            Create a menu item for the game (the # option in the SysOp menu):
  158.            Menu filename: <BBS MENU>
  159.            Command #__ of __
  160.  
  161.           a. Long description :(E)mpires At War -- Play Empires At War online.
  162.           b. Short description:(E)mpires At War
  163.           c. Cmd letters      :E
  164.           d. ACS required     :""
  165.           e. Cmdkeys          :DG
  166.           f. MString          :EAWDOOR.BAT
  167.              Flags            :None
  168.              Q. Quit
  169.  
  170.          Create a batch file to run the game (here named EAWDOOR.BAT):
  171.  C:\<BBS DIR>\<DOORWAY DIR>\DOORWAY SYS /O:T /B:MZ /V:D /P:C:\EAW\EAWPSYS.EXE
  172.  
  173.         If you are running under DOS 5, add "lh" (for load high) to the begin-
  174.         ning of the batch.
  175.  
  176.         Customizing
  177.  
  178.         The above listing is a standard set-up: all descriptions are up to the
  179.         SysOp; the only required parameter is the "DG" under #5 Cmdkeys (the
  180.         parm for running a GAP BBS online program).  The name of the batch file
  181.         simply must correspond to the batch created in step #3.
  182.  
  183.    5. Get out of the way.  Players now can logon and select empires.
  184.           once all 6 empires are selected you can schedule the games how
  185.           ever often you want.  If you cannot get enough players to fill
  186.           out the game you can start/or even run unselected empires by
  187.           typing db1 or db2(DOOR.SYS) or pcb1 or pcb2(PCBoard.sys). These are
  188.           two bat files that create bogus users and let you start empires up
  189.           in order to defend themselves.  You can then run these empires from
  190.           DOS i.e. LOCAL.
  191.  
  192.           Since ANSI graphics are required to run EAW the DOOR.sys file or
  193.           PCBoard.sys file is checked for ANSI.  If this is not found the
  194.           program ends.
  195.  
  196.           Note - If no one chooses France you must absolutely start FRANCE
  197.           by auto pilot, because the game uses France and France only to
  198.           find its current turn number when doing maintenance.
  199.  
  200.   Step 6. Make a .Bat file for the event of running the turn. If you are only
  201.           running game 01 there is no need for a parameter.  (It doesn't hurt
  202.           to add it.)
  203.  
  204.           << This is for Game 01 >>
  205.           Example:
  206.           CD/EAW
  207.           EAWPTURN 01
  208.           CD/back to where you came from
  209.           <<or>>
  210.           CD/EAW
  211.           EAWPTURN
  212.           CD/back to where you came from
  213.  
  214.           If you have a registered version of EAW you must use parameters to
  215.           run the turn for all games. If no parameter is listed game 01 is
  216.           assumed.  If one or more games are listed as parameters game 01 must
  217.           be listed to be run.
  218.           If you have multiple games scheduled to run on the same days
  219.           then you can use the following example:
  220.           EAWPTURN 01 02 03 05 07 08
  221.           If you have other games scheduled for different times you could
  222.           create and schedule other .bat files as per the following:
  223.           EAWPTURN 04 06 09 10
  224.  
  225.           Each running game should be listed as a parameter.
  226.           Warning to the careless Sysop:  Once a winner has been determined
  227.           for a game change the .bat file and remove its number from the
  228.           param list.  Also do not make the mistake of listing the parm more
  229.           than once or you could find the players missing turns.
  230.  
  231.           Note - You must have a '0' in front of the numbers 1-9.
  232.  
  233. WARNING:  Do not renumber your board user data base while EAW is in progress.
  234.           If a players numbers are changed they will end up in command of the
  235.           wrong empire.  You then must use the EAWPFIX program to fix this.
  236.  
  237. Special Advice:
  238.          If you wanted to play the game all day or weekend long and get in as
  239.          many turns as possible you could schedule an event every 2-4 hours or
  240.          so on weekends for 6-8 turns a day. This could be a tournament.
  241.  
  242. Repairs:
  243.         EAW should not be damaged by normal use.  But, should power go off as
  244.         a record is being updated or deleted or you terminate a mult-tasking
  245.         window in the above circumstance it is conceivable that a key record
  246.         not be written for a data record.  Therefore each option has the
  247.         ability to rebuild the key file for the particular data file that is
  248.         being used.  Thus, for the Army maintenance it is possible to rebuild
  249.         the army index file, for navy maintenance the navy index, etc.  The
  250.         way to do this is to enter an option Locally and press the UP-arrow
  251.         key.  Since this is not normally transmitted through the BBS, users do
  252.         not usually have the ability to do this.
  253.  
  254. EAWPFIX:
  255.        This program will rebuild the Status and Code Index files.  It will
  256.        also allow the sysop to change the player and the playerno of selected
  257.        games.  It will also allow the sysop to delete selected players. This
  258.        program is only available to registered Sysops.
  259.  
  260.  
  261. UPDATES:
  262.       Registered owners receive 1 year free access to GAME BBS (818) 249-8579
  263.       for updates and support.
  264.  
  265. ..............................................................................
  266.    DESQview is a registered trademark of Quarterdeck Office Systems
  267.    PCBoard is a registered trademark of Clark Development Company
  268.    Wildcat! is a registered trademark of Mustang Software Inc.
  269.    GAP is a registered trademark of GAP Development Company
  270.    Doorway is a registered trademark of Marshall Dudley
  271.  
  272.  
  273.     =======================================================================
  274.                       Empires at War  ORDER FORM
  275.     =======================================================================
  276.  
  277.     -----------------------------------------------------------------------
  278.       Check
  279.       One    Description                            Each      Total
  280.        -----  ----------------------------------   ------    -----------
  281.        [ ]    Empires at War on 5.25" disks        $25.00    ___________
  282.  
  283.        [ ]    Empires at War on 3.5" disk 750K     $25.00    ___________
  284.  
  285.        [ ]    I will dial into GAME BBS and down-
  286.               load the files. (818) 249-8579       $25.00    ___________
  287.               My Logon Name will be:
  288.  
  289.               First__________ Last_____________
  290.  
  291.               Password__.__.__.__.__.__.__.__
  292.       --------------------------------------------------------------------
  293.  
  294.       SHIPPING AND HANDLING:        Inside U.S.     $2.00    ___________
  295.      (Not required on dial in orders)
  296.                                     Canada          $3.00    ___________
  297.  
  298.                          Outside U.S. and Canada   $10.00    ___________
  299.  
  300.                                                     TOTAL    ___________
  301.  
  302.     =======================================================================
  303.     ENTER SYSOP AND BBS NAME AS YOU WANT THEM TO APPEAR IN THE GAME SCREEN:
  304.  
  305.     SYSOP NAME: __.__.__.__.__.__.__.__.__.__.__.__.__.__.__.__
  306.  
  307.       BBS NAME: __.__.__.__.__.__.__.__.__.__.__.__.__.__.__.__.__.__.__.__
  308.  
  309.       (Letters a-z,A-Z,-,/,&,=,>,<)
  310.  
  311.     =======================================================================
  312.  
  313.     SHIP TO: NAME: ________________________________________________________
  314.  
  315.           ADDRESS: ________________________________________________________
  316.  
  317.                    ________________________________________________________
  318.  
  319.  
  320.     PHONE:  VOICE: (______)_______________    BBS: (______)________________
  321.  
  322.     TYPE OF BBS SOFTWARE: ________________________   VERSION: _____________
  323.  
  324.     HOW YOU HEARD OF THE GAME: ____________________________________________
  325.  
  326.  
  327.     Mail to:
  328.                              ATTN: Empires at War
  329.                              Exdx Systems
  330.                              P.O. Box 427
  331.                              Verdugo City, CA 91046
  332.